Showing 1–12 of 23 results
Dieses Heft enthält alles, was man für den schnellen Einstieg in die faszinierende Welt von Abenteuer 1880 benötigt:
Die Druckversion ist nur als Promo-Material auf Cons und anderen Spieleveranstaltungen erhältlich.
Die Drittauflage des Regelwerks ist seit Januar 2017 verfügbar. Sie umfasst 140 Seiten Umfang und eine Dateigröße von 35 MB. Sie bietet eine behutsame „Überarbeitung“ der Zweitauflage von 2010 in komplett neuem, großzügigem Layout. Die Drittauflage ergänzt die Zweitauflage an vielen Stellen, die beiden Ausgaben sind allerdings vollständig miteinander kompatibel; es wird keine Konvertierung bestehender Abenteurer notwendig. Auch die seit 2010 veröffentlichten Abenteuer können problemlos weiterverwendet werden.
Die hier verfügbare Datei entspricht inhaltlich der Luxusausgabe von 2018.
Dies ist die PDF-Ausgabe der Neuauflage des Regelwerks, die seit August.2010 verfügbar ist. Sie hat 112 Seiten Umfang (bei 16,5 MB) und bietet eine behutsame “Modernisierung” der Originalregeln, sprich sie bringt sie in Einklang mit den aktuellen MIDGARD-Regeln, fügt aber auch einige neue Elemente hinzu.
Detektivgeschichten aus Österreich am Beginn des 20. Jahrhunderts
Detektivgeschichten aus Österreich am Beginn des 20. Jahrhunderts
Eine ungewöhnliche Spielhülfe zum abentheuerlichen Rollenspiel
Das Leben eines Abenteurers in der Welt des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts kann ganz schön hart sein. Schnell fängt man sich in den Maschen der Spielleiterin und muss sehen, wie man sich durch das Abenteuer kämpft – und dann kommt auch noch Würfelpech dazu …
Diese Spielhilfe für Abenteuer 1880 gibt den Spielern einen Teil der Kontrolle über das Spiel zurück. Sie besteht aus insgesamt 220 Spielkarten, die mit einem einfachen Regelmechanismus problemlos in ein Abenteuer, ja eine ganze Kampagne, integriert werden können. Das beiliegende Regelheft erklärt auf gerade einmal 32 Seiten mit vielen einleuchtenden Beispielen den Einsatz der Karten.
Dieses kurze Abenteuer (36 Seiten, 7,18 MB) spielt in London Mitte der 80er Jahre. Zum ersten Mal verbindet sich das “klassische” Abenteuer 1880 mit dem Genre des Steampunks, als die Spielerfiguren Zeugen eines geradezu unglaublichen Einbruchs werden!
In diesem kurzen Abenteuer (16 Seiten ) für eine Spielerfigur ohne Spielleiterin geht es 1882 im Kongo um die Bergung eines Idols aus einem alten Tempel. Das Abenteuer kann mit der mitgelieferten oder einer eigenen Figur gespielt werden. Es eignet sich besonders gut für die erste Einführung in die Regeln für Neulinge.
Ein Abenteuer von Rainer Nagel, Freistaat Kongo, April 1882.
Das erste Abenteuer für die Neuauflage der Regeln!
Die Abenteurer erhalten den Auftrag, ein altes Idol aus einem Dschungeltempel in Afrika zu bergen. Sie müssen sich mit Erfolg gegen Eingeborene, die Wildnis, die Fallen im Tempel und ein konkurrierendes Expeditionsteam mit dem gleichen Ziel durchsetzen. Das Abenteurer eignet sich besonders als Probeszenario zum ersten Kennenlernen der neuen Spielregeln, kann aber auch in eine fortlaufende Kampagne eingebaut werden.
Das Abenteuer hat einen Umfang von 14 Seiten und ist 8,2 MB groß.
Diese Broschüre (12 Seiten, 4,43 MB) wurde speziell für den Gratisrollenspieltag geschrieben. Sie enthält eine Zusatzbegegnung für das Abenteuer “In geheimer Mission” aus ABENTEUER 1880 FÜR EINSTEIGER, die die Spielhandlung umbenteuer um eine weitere Facette (und etwa eine Viertel- bis halbe Stunde Spieldauer) erweitert.
Diese kurze Broschüre (Version 3 vom August 2023) fasst auf zwölf Seiten die Magieregeln für Abenteuer 1880 zusammen und ermöglicht so das Spielen eines magiekundigen Abenteurers, ohne den Regeln im Cabinett der Curiositäten und Mirakel zu widersprechen.
Der Text enthält spielbare Magieregeln, eine Kurzfassung der Prinzipien, denen Magie bei Abenteuer 1880 unterliegt, ein Grimoire (in magisches Buch, das zum Zaubern benötigt wird) sowie sechs direkt einsetzbare Zaubersprüche.