Eine ungewöhnliche Spielhülfe zum abentheuerlichen Rollenspiel
Das Leben eines Abenteurers in der Welt des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts kann ganz schön hart sein. Schnell fängt man sich in den Maschen der Spielleiterin und muss sehen, wie man sich durch das Abenteuer kämpft – und dann kommt auch noch Würfelpech dazu …
Diese Spielhilfe für Abenteuer 1880 gibt den Spielern einen Teil der Kontrolle über das Spiel zurück. Sie besteht aus insgesamt 220 Spielkarten, die mit einem einfachen Regelmechanismus problemlos in ein Abenteuer, ja eine ganze Kampagne, integriert werden können. Das beiliegende Regelheft erklärt auf gerade einmal 32 Seiten mit vielen einleuchtenden Beispielen den Einsatz der Karten.
Überarbeitete, ergänzte und an die Regeln der Drittauflage angepasste Version
Das 34-seitige PDF (5 MB) bringt die Vorzüge und Mängel aus Dr. Nagelius’ Wohlfeilen Handreichungen von 2013 in deutlich überarbeiteteter Form zurück. Durch den Einsatz dieser Zusatzregeln können Spielerfiguren abwechslungsreicher gestaltet werden, indem sie im Spiel einsetzbare Vorteile durch entsprechende Nachteile “erkaufen”.
Diese kurze Broschüre (Version 3 vom August 2023) fasst auf zwölf Seiten die Magieregeln für Abenteuer 1880 zusammen und ermöglicht so das Spielen eines magiekundigen Abenteurers, ohne den Regeln im Cabinett der Curiositäten und Mirakel zu widersprechen.
Der Text enthält spielbare Magieregeln, eine Kurzfassung der Prinzipien, denen Magie bei Abenteuer 1880 unterliegt, ein Grimoire (in magisches Buch, das zum Zaubern benötigt wird) sowie sechs direkt einsetzbare Zaubersprüche.
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