Eine ungewöhnliche Spielhülfe zum abentheuerlichen Rollenspiel
Das Leben eines Abenteurers in der Welt des ausgehenden neunzehnten Jahrhunderts kann ganz schön hart sein. Schnell fängt man sich in den Maschen der Spielleiterin und muss sehen, wie man sich durch das Abenteuer kämpft – und dann kommt auch noch Würfelpech dazu …
Diese Spielhilfe für Abenteuer 1880 gibt den Spielern einen Teil der Kontrolle über das Spiel zurück. Sie besteht aus insgesamt 220 Spielkarten, die mit einem einfachen Regelmechanismus problemlos in ein Abenteuer, ja eine ganze Kampagne, integriert werden können. Das beiliegende Regelheft erklärt auf gerade einmal 32 Seiten mit vielen einleuchtenden Beispielen den Einsatz der Karten.
Unsere erste große Kampagne! 194 Seiten, dazu farbige Stadtpläne von Alexandria und Kairo sowie eine DIN-A-3-Karte von Ägypten von Sabine Weiss – alles zusammen 21,3 MB! Während der Wirren der Besetzung Ägyptens durch die Briten im Sommer 1882 ergibt sich eine spannende und gefährliche Reise durch halb Ägypten, auf den Spuren eines großen archäologischen Geheimnisses.
Die Datei enthält neben dem Abenteuer und der Posterkarte zusätzliches Material, das in der gedruckten Ausgabe nicht erhältlich ist: zwei Tatikkarten zu den Abschnitten “Überfall!” (S. 153-154) sowie “Das Räuberlager” (S. 154-155); eine zeitgenössische Karte der Oasen in der libyschen Wüste; und den Brief einer besorgten Engländerin, die sich zum Zeitpunkt der Ereignisse in Alexandria aufhält.
Diese kurze Broschüre (Version 3 vom August 2023) fasst auf zwölf Seiten die Magieregeln für Abenteuer 1880 zusammen und ermöglicht so das Spielen eines magiekundigen Abenteurers, ohne den Regeln im Cabinett der Curiositäten und Mirakel zu widersprechen.
Der Text enthält spielbare Magieregeln, eine Kurzfassung der Prinzipien, denen Magie bei Abenteuer 1880 unterliegt, ein Grimoire (in magisches Buch, das zum Zaubern benötigt wird) sowie sechs direkt einsetzbare Zaubersprüche.
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